Timonela
Introducción
Proyecto I+D+i “Timonela: Sistema de Recomendación (SR) para la orientación educativa del alumnado de Educación Secundaria” (Ref. PID2020-114336GB-I00), aprobado por el Ministerio de Ciencia e Innovación en el marco del Programa Estatal Generación de Conocimiento y Fortalecimiento Científico y Tecnológico del sistema de I+D+i en la convocatoria 2020.
Timonela es una propuesta orientadora innovadora basada en la gamificación de aquellas temáticas de la orientación más demandados en los centros educativos, que se desarrolla en un entorno multimedia interactivo apoyado en un sistema de recomendación y en un chatbox que sirven de de guía y apoyo a alumnado, orientadores y tutores.
¿Qué es Timonela?
Bienvenidos a TIMONELA, una propuesta de orientación ludificada, que te invita a explorar, reflexionar y decidir sobre temas clave de tu vida personal, social, académica y tu futuro profesional. Timonela es el personaje central del juego y la protagonista de nuestra gran aventura de los mundos, una gran navegante que te llevará a lugares increíbles, llenos de sorpresas, de retos y aprendizajes, que te ayudarán a crecer, conocerte mejor y prepararte para la vida:
Timonela es el personaje que da nombre al proyecto: una bucanera que surca los confines de la galaxia, guiada por su brújula interior y su afán por comprender los dilemas del mundo joven. Allí donde surgen preguntas sin respuesta, ella aparece para ayudar a los demás.
Bloques temáticos y enfoque del proyecto Timonela
Timonela está compuesto por 24 aventuras interactivas que se desarrollan en 5 mundos diferentes. Están diseñadas para que el alumnado explore, reflexione y tome decisiones sobre aspectos clave de su vida personal, social y académica. Cada aventura plantea una experiencia narrativa distinta, con retos progresivos adaptados a distintos niveles educativos.
Las aventuras se agrupan en tres grandes bloques temáticos que orientan su enfoque pedagógico y permiten abordar una amplia variedad de contenidos desde distintas perspectivas.
Creatividad
Las aventuras de este bloque estimulan la imaginación, la generación de ideas y el pensamiento divergente. Se abordan temas como el emprendimiento, el autoconocimiento o el uso ético de la inteligencia artificial.
Resolución de problemas
Este bloque pone al jugador frente a dilemas sociales, emocionales o prácticos. Se tratan cuestiones como el racismo, el consumo de sustancias, el acoso escolar o la gestión de la economía personal.
Toma de decisiones
Aquí, el foco está en elegir con sentido. Las aventuras guían al jugador a través de situaciones complejas relacionadas con la salud mental, la sexualidad, las relaciones afectivas o la orientación profesional.





Escenarios
Asteroide: Rocas flotantes en medio del espacio, donde se plantean desafíos en los que podrás mejorar tus habilidades sociales, crear hábitos de estudio o enfrentar el reto de las adicciones y la homofobia. Son misiones rápidas, pero muy poderosas.
Isla de los Espejos: Un lugar mágico donde cada reflejo te muestra quién eres y cómo te sientes. Aquí aprenderás a gestionar tus emociones, descubrir tu propio valor, practicar mindfulness y también plantar cara al acoso escolar.
Isla Faro: Se alza en medio del mar para iluminarte el camino. Te invita a reconocer la riqueza de la diversidad cultural, a trabajar en equipo y a encontrar nuevas estrategias para aprender y crecer con los demás.
Isla Pirata: Un territorio lleno de pruebas difíciles, en el que tendrás que ser valiente para hablar de violencia de género, racismo, consumo de sustancias, trastornos alimenticios, prevención del suicidio y sexualidad responsable. Grandes retos que solo los verdaderos aventureros se atreven a enfrentar.
Planeta Tecno: Un mundo futurista donde la tecnología y las oportunidades te esperan. Aquí descubrirás cómo emprender, buscar empleo, manejar tu economía personal, orientarte laboralmente y usar la inteligencia artificial de forma responsable.





Personajes
Los personajes de Timonela son figuras simbólicas que habitan mundos extraordinarios, diseñados para representar emociones, dilemas y decisiones del universo adolescente. A través de sus gestos y actitudes, guían, provocan o desafían al jugador, convirtiéndose en espejos, aliados o límites. Su función no es dar respuestas, sino acompañar el proceso de reflexión, haciendo que cada aventura se sienta única y personal.






Timonela: I+D Proyecto I+D PID2020-114336GB-I00
